Windows PC
Windows x64とWebView2 Runtime。動作環境ページも確認してください。

HOW TO USE
新アプリの「キャラ一覧」から、カメラ設定、配信準備へ。開発版の実際のボタンに沿って案内します。
Windows x64とWebView2 Runtime。動作環境ページも確認してください。

用意済みのキャラクターから、表示を試します。

顔の動きを使う場合に、自分に合わせて設定します。

同じPCのOBSで表示・録画を確認します。

採用アプリの実画面です。カメラ・配信出力は停止した状態で撮影しています。
開発版は「ログインの流れを試す」から「キャラ一覧」へ進みます。これは端末内の試用で、本物のログインや利用権の確認ではありません。 開発版に同梱された胸上アスターから始められます。
必要なものを確認Windows x64とWebView2 Runtime。動作環境ページも確認してください。
頭や目、口の入力確認に使うPC内蔵またはUSBカメラ。素材の確認だけなら不要です。
配信画面を組み立てる別ソフトです。今日からVTuberには同梱されません。
声を配信する場合に用意し、音声はOBS側で設定します。
自作、権利者の許諾、適用ライセンスなど、予定する使い方の根拠が必要です。購入した画像でも、加工・配信・商用利用・クラウド事業者での処理が許されるとは限りません。送る前に許諾範囲を確認し、不明なら権利者へ問い合わせてください。
利用規約開発版に同梱された胸上アスターから始められます。 入口を通ると「キャラ一覧」が開きます。用意済みのアスター、または受取済みキャラの「このキャラクターを使う」を押し、描画を待ちます。選択は端末に保存され、カメラはまだ起動しません。
用意済みのキャラを選び、表示や設定へ進めます。
画像を大きく見る ↗文章や参考画像からの新規生成は、新UIではまだ利用できません。「新しいキャラクターを作る」は制作機能の案内です。今は「キャラ一覧」から用意済みキャラを選んでください。
制作方法のブラウザ操作見本。画像生成は未接続です。
画像を大きく見る ↗「カメラ設定」で使うカメラを選び、「カメラを開始」を押します。必要な利用許可は自分で確認してください。自分の映像は「大きく表示」「映像を折り畳む」で調整できます。キャラの反応と認識状態を見て測定へ進みます。
カメラを開始カメラ設定を始めるこの姿勢を測るこの設定を保存
カメラを選び、映像とキャラの反応を確認して調整します。
画像を大きく見る ↗「配信準備」でキャラをドラッグして移動し、右下のハンドルか大きさのスライダーでサイズを調整します。左下/右下の配置も選べます。「保存済み・実出力に反映」を確認し、「配信出力を開始」→「OBS用URLをコピー」へ進みます。
キャラの位置・大きさを調整し、OBSへ表示する準備をします。
画像を大きく見る ↗カメラ測定は「この設定を保存」、配信の位置・サイズは自動保存または「配置を保存」で保持します。終了前に「保存済み」を確認してください。「カメラを停止」「配信出力を停止」は別々の操作です。完全終了後の再起動では、保存設定を確認して必要な出力を手動で開始します。
読み込み完了を待ち、選択したキャラを確認します。エラーが出たら「描画を再読み込み」。繰り返す場合はエラー文とキャラ名を控えてください。
USB接続、Windowsのカメラ許可、他アプリでの使用を確認します。停止して「カメラ一覧を更新」し、カメラを選び直します。顔を認識しない場合は顔の位置と明るさを整えます。
新UIの画像生成と制作利用権確認は未接続です。既存のキャラは使用できます。「プランを見る」は料金の案内で、支払いや利用権の取得ではありません。
保存失敗なら編集を残したまま「配置を保存」で再試行します。OBSは出力開始、URL、1280×720の設定を確認し、必要ならブラウザソースを再読み込みします。
旧作品を扱う場合だけ、「設定・バックアップ」→「現行画面の保存作品へ」から従来の編集画面を開きます。新UIのキャラや配置をまとめて書き出す機能ではありません。
実カメラ追従やOBS録画は今回のサイト撮影では確認していません。制作方法の画像だけはブラウザ操作見本です。
撮影元:唇修正後の採用版 mouth-preservation-v1(2026年9月9日)。個人情報や検証欄を除くため操作部分を切り出しています。