リリース準備中 — 公開準備中
黒髪と金色の瞳、紺と黒の衣装の男性サンプルキャラクター

HOW TO USE

ひとつずつ、配信の準備を。

新アプリの「キャラ一覧」から、カメラ設定、配信準備へ。開発版の実際のボタンに沿って案内します。

  1. PCを準備する

    Windows x64とWebView2 Runtime。動作環境ページも確認してください。

    アスターをあしらったソフトウェアのイメージ。実際のパッケージ商品ではありません
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  2. キャラ一覧から選ぶ

    用意済みのキャラクターから、表示を試します。

    開発版に同梱した胸上アスター
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  3. カメラを自分に合わせる

    顔の動きを使う場合に、自分に合わせて設定します。

    開発版に同梱した胸上アスター
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  4. 配信準備からOBSへ

    同じPCのOBSで表示・録画を確認します。

    開発版に同梱した胸上アスター
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採用アプリの実画面です。カメラ・配信出力は停止した状態で撮影しています。

公開準備中

使えるキャラを選んで、配信の準備へ。

開発版は「ログインの流れを試す」から「キャラ一覧」へ進みます。これは端末内の試用で、本物のログインや利用権の確認ではありません。 開発版に同梱された胸上アスターから始められます。

必要なものを確認

用意するもの

Windows PC

Windows x64とWebView2 Runtime。動作環境ページも確認してください。

カメラ

頭や目、口の入力確認に使うPC内蔵またはUSBカメラ。素材の確認だけなら不要です。

OBS Studio

配信画面を組み立てる別ソフトです。今日からVTuberには同梱されません。

マイク・ヘッドホン

声を配信する場合に用意し、音声はOBS側で設定します。

持ち込むイラストの権利を確認しましょう

自作、権利者の許諾、適用ライセンスなど、予定する使い方の根拠が必要です。購入した画像でも、加工・配信・商用利用・クラウド事業者での処理が許されるとは限りません。送る前に許諾範囲を確認し、不明なら権利者へ問い合わせてください。

利用規約
  1. 01

    キャラ一覧から選ぶ

    開発版に同梱された胸上アスターから始められます。 入口を通ると「キャラ一覧」が開きます。用意済みのアスター、または受取済みキャラの「このキャラクターを使う」を押し、描画を待ちます。選択は端末に保存され、カメラはまだ起動しません。

    新アプリのキャラ一覧

    用意済みのキャラを選び、表示や設定へ進めます。

    新アプリのキャラ一覧画像を大きく見る ↗
  2. 02

    新しいキャラを作る場合

    文章や参考画像からの新規生成は、新UIではまだ利用できません。「新しいキャラクターを作る」は制作機能の案内です。今は「キャラ一覧」から用意済みキャラを選んでください。

    制作方法の操作見本

    制作方法のブラウザ操作見本。画像生成は未接続です。

    制作方法の操作見本画像を大きく見る ↗
  3. 03

    カメラを自分に合わせる

    「カメラ設定」で使うカメラを選び、「カメラを開始」を押します。必要な利用許可は自分で確認してください。自分の映像は「大きく表示」「映像を折り畳む」で調整できます。キャラの反応と認識状態を見て測定へ進みます。

    カメラを開始カメラ設定を始めるこの姿勢を測るこの設定を保存

    • 保存済みの設定がある場合は、その感度を維持して確認できます。再測定が不要なら「この設定で配信準備へ」。
    • 測り直す場合は「カメラ設定を始める」。正面→上→下→本人の左→本人の右→普段の動きの順です。画面が見える程度の無理のない動きで測ります。
    • 「この姿勢を測る」を押すと残り秒数と認識状態を表示します。失敗時は理由を確認し「この段階をもう一度」。中断では以前の保存設定を残します。
    • 最後に「この設定を保存」。座る位置だけ変えた場合は、正面で静止して「現在の姿勢を正面にする」を使えます。自分の映像は設定内だけで、配信や保存に含みません。
    新アプリのカメラ設定

    カメラを選び、映像とキャラの反応を確認して調整します。

    新アプリのカメラ設定画像を大きく見る ↗
  4. 04

    配信準備からOBSへ

    「配信準備」でキャラをドラッグして移動し、右下のハンドルか大きさのスライダーでサイズを調整します。左下/右下の配置も選べます。「保存済み・実出力に反映」を確認し、「配信出力を開始」→「OBS用URLをコピー」へ進みます。

    • 同じPCのOBSで確認用シーンを作り、ソースの+から「ブラウザ」を追加。ローカルファイルをオフにしてURLを貼ります。
    • 幅1280・高さ720、30fpsから確認します。異なる縦横比を使う場合は配置を再確認してください。
    • 非表示時のソース停止をオフにします。透明な部分の下へ背景ソースを置きます。市松模様、操作枠、自分の映像は出力に含みません。
    • 出力開始はライブ配信ではありません。音声はOBSで別に設定し、短いローカル録画で確認します。実顔の追従・最小化中の同時動作は実機確認が必要です。
    OBS公式:ブラウザソースの設定 ↗
    新アプリの配信準備

    キャラの位置・大きさを調整し、OBSへ表示する準備をします。

    新アプリの配信準備画像を大きく見る ↗
  5. 05

    保存して終了・再開する

    カメラ測定は「この設定を保存」、配信の位置・サイズは自動保存または「配置を保存」で保持します。終了前に「保存済み」を確認してください。「カメラを停止」「配信出力を停止」は別々の操作です。完全終了後の再起動では、保存設定を確認して必要な出力を手動で開始します。

迷ったら、ここを確認

キャラが出ない

読み込み完了を待ち、選択したキャラを確認します。エラーが出たら「描画を再読み込み」。繰り返す場合はエラー文とキャラ名を控えてください。

カメラを使えない

USB接続、Windowsのカメラ許可、他アプリでの使用を確認します。停止して「カメラ一覧を更新」し、カメラを選び直します。顔を認識しない場合は顔の位置と明るさを整えます。

新規制作へ進めない

新UIの画像生成と制作利用権確認は未接続です。既存のキャラは使用できます。「プランを見る」は料金の案内で、支払いや利用権の取得ではありません。

配置が戻らない・OBSが映らない

保存失敗なら編集を残したまま「配置を保存」で再試行します。OBSは出力開始、URL、1280×720の設定を確認し、必要ならブラウザソースを再読み込みします。

以前の保存作品について

旧作品を扱う場合だけ、「設定・バックアップ」→「現行画面の保存作品へ」から従来の編集画面を開きます。新UIのキャラや配置をまとめて書き出す機能ではありません。

補足:画面の表記・以前の版との違い

実カメラ追従やOBS録画は今回のサイト撮影では確認していません。制作方法の画像だけはブラウザ操作見本です。

撮影元:唇修正後の採用版 mouth-preservation-v1(2026年9月9日)。個人情報や検証欄を除くため操作部分を切り出しています。